Unity控制台打印彩色日志
在 Unity 开发过程中,我们经常需要使用 Debug.Log
来输出调试信息。但是在繁杂的控制台信息中,一些重要的信息很容易就被忽略。使用彩色日志可以大幅提升Unity开发中的调试效率。
彩色日志原理
Unity 的控制台支持使用简单的富文本标记语言,这是一种类似于 HTML 的标签语言。通过特定的标签,我们可以轻松地控制日志信息的颜色和大小等。
<color=颜色值>文本</color>
使用方法
直接使用颜色名称
Unity 已经内置了一些基础颜色的定义,可以直接通过名称来调用:
Debug.Log("<color=red>红色信息</color>");
Debug.Log("<color=yellow>黄色信息</color>");
Debug.Log("<color=green>绿色信息</color>");
Debug.Log("<color=blue>蓝色信息</color>");
使用HEX颜色值
除了 Unity 预先定义好的颜色外,我们可以通过编写具体的色值来上色,格式使用HEX-COLOR(十六进制表示):
Debug.Log("<color=#FF00FF>紫色信息</color>");
Debug.Log("<color=#FFA500>橙色信息</color>"); // 注意要使用6位十六进制
颜色标签可以在一条日志中多次出现,Unity 控制台会分别渲染成不同的颜色,没有标签的文本就渲染为默认颜色(如果是浅色主题,那默认的日志文本颜色为黑色)。
Debug.Log("信息1: <color=green>内容</color>, 信息2: <color=red>内容</color>");